Soulbound Reward Cards, New Abilities and Introduction of 3 Rulesets in Gold+ Leagues: More Fun and More Focus on Game Skills (ENG/ITA))

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image.png La versione in italiano è subito dopo la versione in inglese - The Italian version is immediately after the English version

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Great new changes are coming to the game of Splinterlands, changes that will revolutionize the way the game is played and change the strategies to choose in order to win a game battle:

  • Soulbound Rewards Cards
  • introduction of 3 New Abilities:
  • 75% chance of having 3 Rulesets in Gold+ league battles.

On January 31, 2023, immediately after the end of the current Splinterlands season, the current Rewards cards will be replaced by 43 new Rewards Cards that will be Soulbounds.

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A Soulbound card is a card that can be used in battle but:

  • cannot be sold
  • cannot be transferred
  • cannot be rented
  • cannot be burned in exchange for DEC tokens.

A Soulbound card will bind to its owner for a long time.

However, the Soulbound attribute will not be a permanent limitation but only temporary as clarified in this post by Splinterlands:

At that point, the current set of soulbound reward cards will no longer be available in loot chests, having been replaced by the new set, and the old set will then be able to become unbound by staking DEC into the cards, a portion of which can then be reclaimed later by burning them.

This means that the new reward cards will be soulbound for a long time and until the new set of cards is released (time estimated by Splinterlands 1-2 years).

With the release of the new Reward cards there will also be the reintroduction of the use of potions in opening chests.

Another new feature will be the possibility of finding multiple copies of a Reward card in a single chest.

Strategies and game dynamics will change in important ways mainly due to the introduction of three new abilities that the new Reward cards can have:

  • Conscript
  • Martyr
  • Weapon Training

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Conscript Ability

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The introduction of the Conscript ability will open the doors of Ranked Battles and tournaments to Gladius cards.
Gladius cards are very strong medium cards because they all have the Bloodlust ability.
Among the new Reward Cards will be 6 rare summoners with the Conscript ability (1 summoner per element excluding neutral element).

The cost in mana will be 6 and each summoner will allow one Gladius card to be used in Ranked Battles and tournaments.

One of the strongest cards in the Gladius edition is undoubtedly Quora Towershead.

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But there are other Gladius cards that are very strong in battle such as Marisol Contuma, Relenor Cleaver, Edith Emberstar, Fina Voxom, Katrelba Gobson, Tatiana Blayde, Isgald Vorst, ...

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The summoners with the Conscript ability will also be useful in Brawls because they will allow you to summon two Gladius cards instead of the only one currently possible in Brawls.

If you are not part of a Guild and have never participated in Brawls I suggest you do so otherwise you will not be able to use Merits to buy and open Gladius Case packs and you will not be able to use Gladius cards in rankde battles and tournaments.

I am part of the ESDF Guild and I always enjoyed participating in Brawls even when they didn't have SPS token rewards because playing in a team is really a lot of fun!

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Martyr Ability

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Among the new Reward Cards will be cards that have the new Martyr ability.
When a card with the Martyr ability is eliminated it will increase all the stats of adjacent friendly cards of +1.

This ability increases the weight of the positioning choice.
It will almost always be convenient to place a card with the Martyr ability in positions 2-5 to make the Martyr ability increase the stats of two cards instead of just one.

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However, there could also be exceptions.
For example, I would not exclude the possibility of placing a card with the Martyr ability in first position in front of a very strong card and in combination with cards that have the Resurrect ability.

For example, a card with the Martyr ability could also be placed in first position if it has few life points.

In the scheme below I have imagined a possible use of a card with the Martyr ability in first position in front of Marisol Contuma of level 4 and used in combination with Adelade Brightwing and High Priest Darius.

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The card with the Martyr ability would have the ability to increase Marisol Contuma's stats 3 times because every time it will be resurrected it can reapply the effects of the Martyr ability.
Marisol Contuma thanks to the Reach ability will attack every round from the second position and every time the card in the first position is eliminated it will increase its stats by +1 and it could get to the first position with the following stats:

  • attack: 9
  • speed: 8
  • life points: 12
  • armor points: 7

At this point it would be really difficult to eliminate Marisol Contuma considering also its Bloodlust ability.

What I just showed is just one of the possible strategic applications outside of the standard placement of a card with the Martyr ability.

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Weapon Training Ability

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I immediately envisioned the use of a card with two-point magic attack and the Weapon Training ability in combination with the Gelatinous Cube and Baakjira cards in the Noxious Fumes ruleset.

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Oppress and Dispel Abilities

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The introduction of the new abilities will also increase the weight and usefulness of two previously introduced abilities:

  • Oppress
  • Dispel

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The Oppress ability will produce its effects on all cards without attack even if they are adjacent to a card with the Weapon Training ability
The Dispel ability will have additional usefulness compared to today because it will be able to eliminate the Bloodlust ability in addition to eliminating positive status effects on the enemy card it attacked.

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Two New Rulesets and 75% probability of 3 Rulesets in Gold+ Leagues

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Starting today, January 24, 2023, 2 new Rulesets will be introduced:

  • Going the Distance - Only Monsters with Ranged attack may be used.
  • Wands Out - Only Monsters with Magic attack may be used.

In battles in the Gold+ leagues, tournaments and Brawls there will be a 75% chance of having three Rulesets at the same time instead of two.

In the screenshot below you can see all the probabilities related to the number of Rulesets based on Splinterlands leagues.

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Screenshot from: https://peakd.com/splinterlands/@splinterlands/battle-ruleset-updates

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Final Considerations

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Blockchain-based games are one of my passions, and one of the most important and favorite aspects of a blockchain-based game is the ability for players to have complete ownership of game assets purchased or received as in-game rewards.
Initially I did not like the idea of Soulbound Reward Cards but when I read about the future possibility of removing the Soulbound attribute I reconsidered my position.

I really like the new abilities because they will expand the game dynamics and broaden the range of strategic choices in battle.

I like that it rewards those who have been playing in the Brawls for a long time and who have accumulated a number of Glaudius cards that they will now be able to use outside the Brawls.

The changes that will be introduced soon should also reduce the usefulness of using BOTs and should incentivize human game activity but on this possible effect I am not very sure.

I have never used BOTs because I like playing on Splinterlands but it has been a long time now that using BOTs is more profitable than playing manually.
The use of BOTs is allowed on Splinterlands and so those who use them are right to use them but I have always considered the use of BOTs counterproductive to the whole Splinterlands ecosystem because what you can get without using time is often what you consider to be of little value and it is very easy to sell rather than keep.

I personally hope that the new changes will decrease the use of BOTs because it is the real players who bring value to any game and because it is the real players who would deserve most of the rewards...

In the image below you can see the 6 summoner cards that will be available in chests starting January 31, 2023.

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Screenshot from: https://peakd.com/splinterlands/@bravetofu/all-43-new-soulbound-rewards-cards-stats-are-here


If you want to see all the new Rewards Cards with their stats you can read the post published by @bravetofu: All 43 NEW soulbound rewards cards stats are here!

I hope I have given you useful information and thank you for taking the time to read this post :)

#Splinterlands = #Hive based #Play2Earn!

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Are you not a Splinterlands player?

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Splinterlands is a beautiful game and has also proven to be a very good investment for me (at least so far)

If you decide to register, you can do it from this link:

https://splinterlands.com?ref=libertycrypto27

of course if you'd like to use my refferal link... :)


Any game that allows the purchase of NFTs and tokens is never just a game but is also an investment and should always be considered as such.
I am not a financial advisor and if you decide to invest in the Splinterlands game you do so by your own choice, after making your personal evaluations and after considering all possible risk factors.

My advice is to always invest only what you can afford to lose with a light heart!


See you on the battlefields of Splinterlands.

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A selection of my previous Splinterlands posts

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image.pngGenesis League Goal: Packs staking is now available! - Step by step guide - My considerations and my GLX strategy (ENG/ITA)
image.pngSplinterlands VS Bear Market = 4-1 + My SPS Investment Strategy (ENG/ITA)
image.pngSplinterlands Pools: How to add and remove liquidity (Step by Step Guide) + Risk Evaluation + My Choice (ENG/ITA)
image.pngMy Card Collection Optimization and My Strategy on DEC tokens (ENG/ITA)
image.pngMy Card Collection Optimization and the Great Usefulness of Peakmonsters / Peakmonsters e l'Ottimizzazione della mia Collezione di Carte (ENG/ITA)
image.pngHow to make a BID from PeakMonsters: step by step guide
image.pngHow to Buy Cards From Monster Market - Step by Step Guide
image.pngThe hard hit suffered by Mad-Runner: $50k stolen by @hivewallet94 - Keep your passwords safe!

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Unless otherwise indicated, the images in this post are screenshots taken from the sites:

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https://peakd.com/splinterlands/@splinterlands/battle-ruleset-updates

https://peakd.com/splinterlands/@bravetofu/all-43-new-soulbound-rewards-cards-stats-are-here

Images containing calculations, tables and formulas are my property

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The dividers with the Hive logo in this post were created by me and if you like them you can use them too, the Hive logo is property of https://hive.io/

HIVE ON and Splinterlands ON!

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Soulbound Reward Cards e Tre Nuove Abilità

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Sono in arrivo grandi novità nel gioco di Splinterlands, novità che rivoluzioneranno il modo di giocare e modificheranno le strategie da scegliere per vincere una battaglia di gioco:

  • Soulbound Rewards Cards
  • introduzione di 3 New Abilities:
  • 75% di possibilità di avere 3 Rulesets nelle battaglie delle leghe Gold+

Il 31 gennaio 2023, subito dopo la fine della corrente stagione di Splinterlands, le attuali Rewards cards saranno sostituite da 43 nuove Rewards Cards che saranno Soulbounds.

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Una carta Soulbound è una carta che può essere utilizzata in battaglia ma:

  • non può essere venduta
  • non può essere trasferita
  • non può essere noleggiata
  • non può essere bruciata in cambio di token DEC

Una carta Soulbound si legherà al suo proprietario per molto tempo.

La caratteristica Soulbound non sarà però una limitazione definitiva ma solo temporanea come precisato in questo post da Splinterlands:

At that point, the current set of soulbound reward cards will no longer be available in loot chests, having been replaced by the new set, and the old set will then be able to become unbound by staking DEC into the cards, a portion of which can then be reclaimed later by burning them.

Questo vuol dire che le nuove reward cards saranno soulbound per molto tempo e fino al rilascio del nuovo set di carte (tempo stimato da Splinterlands 1-2 anni).

Con il rilascio delle nuove Reward cards ci sarà anche la reintroduzione dell'utilizzo delle pozioni nell'apertura dei forzieri.

Un'altra novità sarà la possibilità di trovare in un singolo forziere più copie di una Reward card.

Le strategie e le dinamiche di gioco cambieranno in modo importante soprattutto per effetto dell'introduzione di tre nuove abilità che potranno avere le nuove Reward cards:

  • Conscript
  • Martyr
  • Weapon Training

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Conscript Ability

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L'introduzione dell'abilità Conscript aprirà le porte delle Ranked Battles e dei tornei alle carte Gladius.
Le carte Gladius sono carte mediamente molto forti perchè hanno tutte l'abilità Bloodlust.
Tra le nuove Reward Cards ci saranno 6 evocatori rari con l'abilità Conscript (1 evocatore per ogni elemento escluso l'elemento neutrale).

Il costo in mana sarà di 6 e ogni evocatore permetterà di utilizzare una carta Gladius nelle Ranked Battles e nei tornei.

Una delle carte più forti dell'edizione Gladius è senza dubbio Quora Towershead.

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Ma ci sono altre carte Gladius molto forti in battaglia come ad esempio Marisol Contuma, Relenor Cleaver, Edith Emberstar, Fina Voxom, Katrelba Gobson, Tatiana Blayde, Isgald Vorst, ...

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Gli evocatori con l'abilità Conscript saranno utili anche nelle Brawls perchè permetteranno di evocare due carte Gladius invece dell'unica possibile al momento nelle Brawls.

Se non fai parte di una Gilda e non hai mai partecipato alle Brawls ti consiglio di farlo altrimenti non potrai utilizzare i Merits per acquistare e aprire i pacchi Gladius Case e non potrai utilizzare le carte Gladius nelle rankde battles e nei tornei.

Io faccio parte della Gilda ESDF e mi è sempre piaciuto partecipare alle Brawls anche quando non avevano ricompense in token SPS perchè giocare in una squadra è davvero molto divertente!

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Martyr Ability

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Tra le nuove Reward Cards ci saranno carte che avranno la nuova abilità Martyr.
Quando una carta con l'abilità Martyr sarà eliminata aumenterà tutte le statistiche delle carte amiche adiacenti.

Questa abilità aumenta il peso della scelta del posizionamento.
Converrà quasi sempre posizionare una carta con l'abilità Martyr nelle posizioni 2-5 per fare in modo che l'abilità Martyr aumenti le statistiche di due carte invece che di una sola.

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Potrebbero esserci però anche delle eccezioni.
Ad esempio non escluderei la possibilità di posizionare una carta con l'abilità Martyr in prima posizione davanti ad una carta molto forte e in combinazione con carte che hanno l'abilità Resurrect.

Ad esempio una carta con l'abilità Martyr potrebbe essere messa anche in prima posizione se ha pochi punti vita.
Nello schema seguente ho immaginato un possibile utilizzo di uan carta con l'abilità Martyr in prima posizione davanti a Marisol Contuma di livello 4 e utilizzata insieme a Adelade Brightwing e High Priest Darius.

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La carta con l'abilità Martyr avrebbe la possibilità di aumentare le statistiche di Marisol Contuma per ben 3 volte perchè ogni volta che verrà risorta potrà riapplicare gli effetti dell'abilità Martyr.
Marisol Contuma grazie all'abilità Reach attaccherà ad ogni round dalla seconda posizione e ogni volta che la carta in prima posizione verrà eliminata aumenterà le sue stats di +1 e potrebbe arrivare in prima posizione con le seguenti stats:

  • attacco finale: 9
  • velocità finale: 8
  • punti vita: 12
  • punti armatura: 7

A questo punto sarebbe davvero difficile eliminare Marisol Contuma considerata anche la sua abilità Bloodlust.

Quella che ho appena mostrato è solo una delle possibili applicazioni strategiche al di fuori del posizionamento standard di una carta con l'abilità Martyr.

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Weapon Training Ability

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Tra le nuove Reward cards ci saranno 6 carte con l'abilità Weapon Training.
Una carta con l'abilità Weapon Training conferisce il suo stesso attacco alle carte senza attacco ad essa adiacenti.

Ho subito immaginato l'utilizzo di una carta con attacco magico di due punti e con l'abilità Weapon Training in combinazione con le carte Gelatinous Cube e Baakjira

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Oppress and Dispel Abilities

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L'introduzione delle nuove abilità aumenterà anche il peso e l'utilità di due abilità introdotte in precedenza:

  • Oppress
  • Dispel

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L'abilità Oppress produrrà i suoi effetti su tutte le carte senza attacco anche se sono adiacenti ad una carta con l'abilità Weapon Training
L'abilità Dispel avrà un ulteriore utililità rispetto ad oggi perchè sarà in grado di eliminare l'abilità Bloodlust oltre ad eliminare i positive status effects sulla carta nemica da lei attaccata.

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Two New Rulesets and 75% probability of 3 Rulesets in Gold+ Leagues

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A partire da oggi 24 gennaio 2023 saranno introdotte 2 nuove Rulesets:

  • Going the Distance - Only Monsters with Ranged attack may be used.
  • Wands Out - Only Monsters with Magic attack may be used.

Nelle battaglie nelle leghe Gold+, nei tornei e nelle Brawls ci sarà una probabilità del 75% di avere tre Rulesets contemporaneamente invece di due.

Nello screenshot seguente puoi vedere tutte le probabilità collegate alle Rulesets in base alle leghe di Splinterlands.

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Screenshot from: https://peakd.com/splinterlands/@splinterlands/battle-ruleset-updates

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Considerazioni Finali

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I giochi basati su blockchain sono una delle mie passioni e uno degli aspetti più importanti e che più mi piace di un gioco basato su blockchain è la possibilità per i giocatori di avere la completa proprietà degli assets di gioco acquistati o ricevuti come ricompensa di gioco.
Inizialmente non mi era piaciuta l'idea delle Soulbound Reward Cards ma quando ho letto della futura possibilità di rimuovere l'attributo Soulbound ho riconsiderato la mia posizione.

Mi piacciono molto le nuove abilità perchè amplieranno le dinamiche di gioco e amplieranno il ventaglio di scelte strategiche in battaglia.

Mi piace che venga in qualche modo premiato chi da tempo gioca nelle Brawls e che ha accumulato un certo numero di carte Glaudius che adesso potrà utilizzare anche al di fuori delle Brawls.

Le modifiche che saranno introdotte a breve dovrebbero anche limitare l'utilizzo dei BOT e incentivare l'attività di gioco umano ma su questo possibile effetto non sono molto sicuro.

Non ho mai utilizzato i BOT perchè mi piace giocare su Splinterlands ma è ormai molto tempo che utilizzare i BOT è più profittevole di giocare manualmente.
L'utilizzo dei BOT è consentito su Splinterlands e quindi chi li utilizza fa bene ad utilizzarli ma io ho sempre considerato l'utilizzo dei BOTs controproducente per tutto l'ecosistema di Splinterlands perchè quello che si può ottenere senza impiego di tempo è spesso quello che si considera di poco valore ed è molto facile vendere piuttosto che tenere.
Personalmente spero che le nuove modifiche faranno diminuire l'utilizzo dei BOT perchè sono i giocatori reali che portano valore a qualsiasi gioco e perchè sono i giocatori reali che meriterebbero la maggior parte delle ricompense...

Nell'immagine seguente puoi vedere le 6 carte evocatore che sarà possibile trovare nei forzieri a partire dal 31 gennaio 2023.

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Screenshot from: https://peakd.com/splinterlands/@bravetofu/all-43-new-soulbound-rewards-cards-stats-are-here


Se vuoi vedere tutte le nuove Rewards Cards con le loro statistiche puoi leggere il post pubblicato da @bravetofu: All 43 NEW soulbound rewards cards stats are here!

Spero di averti dato informazioni utili e ti ringrazio per aver dedicato il tuo tempo alla lettura di questo post :)

#Splinterlands = #Hive Based #Play2Earn!

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Non sei un giocatore di Splinterlands?

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Splinterlands è un bellissimo gioco e si è dimostrato anche un ottimo investimento per me (almeno fino ad ora)

Se decidi di registrarti, puoi farlo da questo link:

https://splinterlands.com?ref=libertycrypto27

ovviamente se hai piacere ad usare il mio refferal link... :)


Ogni gioco che permette l'acquisto di NFT e di token non è mai un semplice gioco ma è anche un investimento e come tale deve sempre essere considerato.
Io non sono un consulente finanziario e se decidi di investire nel gioco di Splinterlands lo fai per tua scelta, dopo aver fatto le tue personali valutazioni e dopo aver considerato tutti i possibili fattori di rischio.

Il mio consiglio è di investire sempre e solo quello che puoi permetterti di perdere a cuor leggero!

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Una selezione dei miei post su Splinterlands

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image.pngDEC-SWAP.HIVE Liquidity Pool: Impermanent Loss Explanation and Calculation + Holding VS Liquidity Pool Comparison after 118 days (ENG/ITA)
image.pngSplinterlands VS Bear Market = 4-1 + My SPS Investment Strategy (ENG/ITA)
image.pngSplinterlands Pools: How to add and remove liquidity (Step by Step Guide) + Risk Evaluation + My Choice (ENG/ITA)
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image.pngMy Card Collection Optimization and the Great Usefulness of Peakmonsters / Peakmonsters e l'Ottimizzazione della mia Collezione di Carte (ENG/ITA)
image.pngHow to make a BID from PeakMonsters: step by step guide
image.pngHow to Buy Cards From Monster Market - Step by Step Guide
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Le immagini che contengono calcoli, tabelle e formule sono di mia proprietà

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interessantissimo, grazie mille era proprio quello che mi serviva!

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Sempre molto ben fatti e articolati i tuoi interventi su questa piattaforma. Ogni tanto riesci a premiare questa tua costanza.

@tipu curate 2

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Grazie mille cara per il commento e per il supporto
Un abbraccio
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Sempre chiaro e sempre utile @libertycrypto27 :D

Se non ho capito male con l'arrivo delle nuove reward verranno tolte dalla circolazione quelle attuali sebbene non abbiano raggiunto il loro limite previsto. In effetti il loro prezzo sul mercato sta già aumentando più delle altre.

Queste modifiche incentiveranno la partecipazione attiva al gioco, non potendosi ottenere le nuove reward se non giocando. Dovrò farci un pensierino: potrei giocare usando le carte che non riesco ad affittare. Il problema è sempre il tempo.

Sai in che tiratura sono le nuove carte? Non mi sembra sia stato specificato.

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Ciao @garlet si è come hai scritto tu e le attuali reward cards verranno tolte dalla circolazione.

Queste modifiche incentiveranno la partecipazione attiva al gioco

Si è proprio questo l'obiettivo e dovrebbero rendere più difficile la vita ai BOT che secondo me sono il vero problema su Splinterlands...

Non ho trovato l'informazione sulla tiratura delle nuove carte, mi informerò ;)
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Sarà una vera rivoluzione al punto di vista economico, il cui effetto andrà valutato.

Il gioco diventa meno earn e più play. Che poi è quello che chiedevo tanto tempo fa quando giocavo attivamente.

Vero che i BOT essendo attivi vinceranno le nuove carte ma non potranno venderle traendone profitto e quindi i costi di mantenimento. Ma ciò varrà anche per i giocatori umani. Quindi tutti coloro che giocano solo per l'aspetto di guadagno si allontaneranno.
Quanti ne rimarranno? Arriveranno nuovi utenti a sostituirli solo per il gusto di giocare?

I profitti ora saranno solo quelli ricavati dagli SPS nelle reward o sbaglio? I DEC non ci sono più nelle reward ed i Merit non sono commercializzabili.

In pratica i possessori delle vecchie carte diventano azionisti e obbligazionisti degli sviluppatori.

Secondo me un'iniziativa simile, che giudico positivamente, andava però introdotta molto gradualmente affiancando vecchie e nuove carte reward, con percentuali via via crescenti delle seconde: il percorso fatto in precedenza favorendo molto più gli "investitori" che i giocatori puri era troppo avanzato per esser abbandonato così drasticamente.

Comunque un bell'aggiornamento rispetto alla discussione fatta recentemente in un post di @claudio83.

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Post super completo come sempre Liberty!

Personalmente spero che le nuove modifiche faranno diminuire l'utilizzo dei BOT perchè sono i giocatori reali che portano valore a qualsiasi gioco e perchè sono i giocatori reali che meriterebbero la maggior parte delle ricompense...

Riguardo a questo io e @lozio71 ci stiamo scrivendo i poemi !LOL

Purtroppo, secondo me, queste modifiche però sono ancora del tutto insufficienti a contrastare l'utilizzo di bot, dato che i proprietari degli stessi adesso dovranno solo aspettare più tempo per poter vendere le carte, ma, per il resto, continueranno a guadagnare una marea di SPS dalle battaglie e dalle chests, soprattutto considerato che le bot-farms più grandi hanno decine e decine (se non centinaia, a volte) di accounts che giocano nelle leghe più alte (inclusa quella Campione), per cui continueranno ad ottenere un sacco di ricompense, impoverendo il gioco, ed a rendere il matchmaking assurdamente difficile per i giocatori umani, soprattutto ai livelli più bassi, ma anche a quelli più alti, dato che è frustrante giocare contro mazzi sempre perfetti che hanno accesso a tutte le carte più forti del gioco e schierano quasi sempre le combinazioni di carte migliori.

Ma tanto finchè il team non si assumerà le sue responsabilità, riconoscerà che consentire un uso indiscriminato dei bot è stato un errore e comincerà ad adottare provvedimenti volti specificatamente ad impedirne l'uso (ad esempio non consentendo ad uno stesso ip di accedere con 50 account diversi al gioco o rimuovendo l'accesso al gioco tramite la sola API), il problema resterà e impedirà - secondo me - al gioco di raggiungere il suo vero potenziale, soprattutto a livello di eSport e di facilità di accesso per i neofiti: per il primo, infatti, c'è il problema che per sponsors, organizzatori di tornei e pubblico in generale, non ci può essere interesse a finanziare e seguire competizioni che vengono dominate dai boti; per il secondo, il problema è l'impossibilità di divertirsi se non spendendo cifre enormi, cosa che il giocatore medio non vuole fare e, per questo, si troverà dopo poche partite ad abbandonare Splinterlands a causa delle infinite sconfitte subite per colpa dei bot.

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Concordo con @arc7icwolf, sia per quanto riguarda i complimenti per un post decisamente molto interessante, con il quale mi hai preceduto, visto che, anche per poter partecipare ai contest settimanali della comunità di Splinterlands, volevo variare un po' gli argomenti dei quali vado trattare, e di conseguenza parlare dell'arrivo di queste carte, sia per quanto riguarda il fatto che non sono molto convinto che tutto questo otterrà quei gran risultati nella lotta contro i Bot.

Se è vero, infatti, che per un po' le stesse non potranno essere scambiate, o vendute, e di conseguenza limiteranno un po' i guadagni derivanti dall'impadronirsi delle stesse, e quindi gli introiti degli utilizzatori dei "giocatori artificiali", è altresì vero che, l'unica differenza, per loro, sarà che dovranno aspettare un certo lasso di tempo prima di poterle sfruttare, e nulla di più.

Il problema è che bisognerebbe fare qualcosa per bloccarli fin da subito, visto che, nel frattempo, gli stessi continueranno a depredare, alla grande, le varie Pool giornaliere di ricompense messe a disposizione dal gioco, lasciando ai giocatori reali soltanto le briciole, come ormai succede, per altro, da tantissimo tempo.

È ormai un fatto indiscutibile, infatti, che, nonostante tutti i vari cambiamenti che sono stati, di volta, in volta, applicati, i bot continuino a girare allegramente a qualsiasi livello, incluso il Champions, e continuano ad appropriarsi, in tutta tranquillità, dei premi migliori, visto che sono decisamente molto più forti dei giocatori umani, visto che, nel 99,99% dei casi, ci si trova di fronte a mazzi praticamente imbattibilim maxati all'inverosimile.

Chi li utilizza ormai da anni, infatti, credo che abbia ottenuto dei ritorni, in tutti gli asset che sono stati distribuiti nel tempo attraverso le quest giornaliere e quelle stagionali, praticamente da fantascienza, visto che, come ho già detto in alcuni miei post, mi è capitato di vedere, con i miei occhi, gli account di alcuni di questi, e sono rimasto letteralmente allibito di fronte alla quantità di carte leggendarie, spesso dorate, che questi possedevano, per un controvalore che io posso solo lontanamente immaginarmi.

Adeguarsi, quindi, a una delle ultime regole che sono state inserite, che richiede di maxare le proprie carte in base alla lega nella quale si sta combattendo, per evitare di ricevere delle penalizzazioni sulle rewards ricevibili, certamente per loro non è un problema, mentre, al contrario, lo diventa per gli utenti reali, che dovrebbero mettere mano al portafoglio per eseguire tale operazione.

L'errore, però, come suggerisce @arc7icwolf, è stato, fin dall'inizio, del team del gioco, che ha consentito un uso indiscriminato dei bot, visto che inizialmente la cosa dava una certa visibilità e, comunque, muoveva in qualche modo l'economia del gioco, ma ora tutto questo si sta ritorcendo contro di loro, e spero che riescano a prendere gli adeguati provvedimenti prima che possa creare, realmente, dei problemi molto più seri di quelli attuali.

Il malcontento, infatti, sta cominciando a circolare sempre di più tra moltissimi utenti, cosa della quale ci si può rendere conto se si frequenta un po' qualche gruppo, o forum, dedicato al gioco, e iniziano a esserci anche le prime fughe, dallo stesso, di persone che si sono stufate della situazione.

Ritrovarsi, infatti, impossibilitati, anche solo a sperare, di poter ottenere qualche risultato decente, se non spendendo cifre importanti per adeguarsi alle varie regole, non rende certamente questo gioco divertente come poteva essere inizialmente, e molti nuovi utenti, che si sono approcciati allo stesso, l'hanno abbandonato quasi subito, ma anche molti altri, che magari, al contrario, lo frequentano già da parecchio tempo, stanno seriamente prendendo in considerazione l'idea di passare ad altro.

Salvo un'azione un po' più decisa, quindi, che vada, per una volta, seriamente e concretamente in direzione di un blocco, più o meno definitivo, dei bot, e che porti, allo stesso tempo, dei concreti vantaggi ai giocatori reali, sinceramente non so cosa aspettarmi sul futuro di questo gioco, che credo potrebbe ritrovarsi in acque un po' agitate, nonostante abbia un potenziale, forse tra i più alti che ci sono in circolazione.

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Ciao @lozio71 si concordo su tutto e sono stato sempre contrario ai BOT anche se non ne discuto da tempo nei miei post. I segnali di un cambiamento di rotta da parte di Splinterlands sui BOT ci sono ma sono ancora poco incisivi e come te spero che si arrivi al Ban totale.
I BOT potevano essere tollerati quando erano poco efficienti e pochi rispetto ai giocatori reali.
Sinceramente non conosco precisamente i dati relativi ai bot e la percentuale umani/bot ma adesso che i BOT sono molto più efficienti rispetto al passato andrebbero assolutamente bannati.
Come ben sai mi piace la direzione presa da Splinterlands nel premiare chi gioca di più e impiega più tempo per giocare e chi ha una collezione forte perche questa è una scelta meritocratica ma la bontà di questa scelta è annullata dalla presenza dei BOT che crea un divario di impegno tra giocatori reali e artificiali che non è compensato da un altrettanto divario di ricompense...
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Non posso che essere d'accordo con te, perché effettivamente comincio a essere stanco di questa situazione che, a volte, ti mette davanti a delle situazioni quasi paradossali, come, per esempio, quella che mi è successa più o meno un paio di giorni fa, quando mi sono ritrovato a combattere, per ben dieci scontri consecutivi, più o meno, contro una serie di bot che mi hanno preso letteralmente a schiaffi, e che sinceramente mi hanno anche fatto incazzare parecchio.

In precedenza succedeva molto meno, ma, soprattutto, non erano così imbattibili, ed anzi, in alcune occasioni, tempo fa, potevano diventare facili occasioni, per chi era un po' bravo nel gioco, per portare a casa delle vittorie, ma attualmente sono diventati molto più bravi, e difficili da battere, anche per via del fatto che, perlopiù, ci si ritrova davanti a mazzi di carte maxate all'inverosimile, e praticamente imbattibili.

Non avrei nulla di male sul fatto che venisse premiato chi gioca di più, e magari cerca anche di impegnarsi tanto, se non fosse che ormai sembra che, a dettare legge, siano solamente questi maledetti bot, che si impossessano, in maniera fin troppo facile, delle ricompense migliori, lasciando agli altri solamente le briciole.

Unica cosa che non ha a che fare esclusivamente con il discorso dei giocatori artificiali, ma è un po' più generale, mi piacerebbe che ci fosse un modo per cui, nella selezione degli scontri che si andranno ad affrontare, ci fosse una determinazione degli avversari un po' più equilibrata, evitando di fare sì che ci si possa trovare con dei dislivelli imbarazzanti, ma questo, per l'appunto, esula dal discorso principale che stavamo facendo.

Credo, quindi, che, tornando a prima, sia necessario una presa di posizione ben più determinata, e ben più concreta, per riuscire a debellare questa che sta diventando, sempre di più, una vera e propria piaga, se si vuole fare qualcosa per rimediare ad una situazione ormai piuttosto spiacevole.

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Sono stato sempre contrario ai BOT anche se è da tempo che non affrontavo l'argomento nei miei post e quindi ci troviamo in perfetta sintonia su questo argomento.
Splinterlands ha sempre sposato totalmente il principio di decentralizzazione e anonimato ma penso che con i BOT attuali che sono molto efficienti sia arrivato il momento di prendere in seria considerazione questo problema.
L'unico vantaggio dei BOT è che permettono che ogni partita abbia due giocatori ma questo vantaggio potrebbe essere facilmente ottenuto con varie soluzioni come ad esempio BOT di proprietà di Splinterlands che non guadagnano ricompense e che intervengono solo quando non cìè traffico di giocatori...
Spero come te che Splinterlands più prima che poi cambi filosofia ma penso che manchi poco perchè questo avvenga e le ultime modifiche vanno più che quelle prese in passato in questa direzione o almeno lo spero ;)
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ad esempio BOT di proprietà di Splinterlands che non guadagnano ricompense e che intervengono solo quando non cìè traffico di giocatori...

Esattamente quello che ho sempre pensato anch'io! La presenza di bot nei giochi, in realtà, è infatti un fenomeno comune a giochi famosi a livello globale e con milioni di utenti, ma solo perchè si tratta di bot gestiti dal gioco stesso, che, quindi, non ottengono ricompense e sono tarati a difficoltà predeterminate (in genere, medio-alta per i neofiti e medio-bassa per i giocatori più esperti).

Su Splinterlands invece i bot sono troppo forti, troppo presenti e consentono di ottenere troppe ricompense senza aggiungere niente al gioco, a parte un falso numero di utenti attivi con cui scalare le classifiche dei giochi blockchain più attivi.

Spero davvero che il team prenda provvedimenti sempre più seri contro i bot e, soprattutto, che si dia un mossa, perchè ci sono troppe persone che si lamentano e questo, alla lunga, non può che danneggiare la reputazione del gioco.

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So many new things are coming in sl at once and it’s certain at this point that the gameplay styles are about to change! Great post as always 🤩

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Great review as usual, buddy! Especially the conclusions at the end. I love the way you think!
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thanks for your comment and for appreciating my review

Especially the conclusions at the end. I love the way you think!

I'm glad we think the same way
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!1UP There are so many new things, I'm super excited!


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excellent topic once again, a great job, thanks for all these explanations of what will happen on the 31 😁

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It looks like a lot of changes are coming but it's nice to know that the three ruleset change is only happening on gold and higher. This makes it easier on me because I tend to be in Silver until the last few days of the season.

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Mi sono letteralmente perso dietro alla lettura di questa tua ennesima enciclopedia virtuale, caro @libertycrypto27, tu sei il vero mostro di Splinterlands, altro che pugnette...

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