[SPA-ENG] HARD SURFACE- MODELING SCI FI 3D MODULE

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Hola comunidad , estoy estudiando el uso de blender y el modelado 3d, este es uno de los modelados que más me ha llamado la atención ya que involucra el uso de addons y herramientas que antes no había usado, como lo son el carver y el kitops que son unos complementos fantásticos para el modelado de cosas sci fi, cada vez descubro mas posibilidades con esta increíble herramienta como lo es blender.
Hello community , I am studying the use of blender and 3d modeling, this is one of the models that has caught my attention since it involves the use of addons and tools that I had not used before, such as They are the carver and the kitops that are fantastic complements for the modeling of sci fi things, every time I discover more possibilities with this incredible tool such as blender.


Pimer paso:

Primero el cubo que viene por defecto al abrir blender lo agrande un poco con ctrl + s y fui modelando la parte exterior con el addon carver que le instale, el addon se activa al presiona ctrl + shift + x y permite hacer cortes precisos, las esquinas las suavise con un modificador llamado bisel.

First, the cube that comes by default when you open blender, enlarge it a bit with ctrl + s and I was modeling the exterior part with the carver addon that I installed, the addon is activated by pressing ctrl + shift + x and allows you to make precise cuts, the corners smooth them out with a modifier called a bevel.

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Segundo paso:

Comencé a crear los detalles del módulo sci-fi añadiendo algunos botones que vienen en el kit ops y creando algunas ventanas con el carver.

I started to create the details of the sci-fi module by adding some buttons that come in the ops kit and creating some windows with the carver.


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Tercer paso:

Por último, comencé a dar color y crear las luces con el uso de nodos, añadiendo texturas e imagen de entorno para las luces ambientales, y terminando el renderizado en jpeg.
Lastly, I started to color and create the lights using nodes, adding textures and environment image for the ambient lights, and finishing the jpeg rendering.


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