学习笔记(三):从色...

学习笔记(三):从色温开始思考

上一篇内容提到从固有色开始思考,这一篇讲到另一种思考方式,当环境光染色特别强时,画面接近单色素描,可以以低饱和颜色来画(要确定明度,低饱和是为了后期色彩调整压重色操作)整体偏灰但有细微颜色变化,随便微调出色相差异(2-3色即可,冷暖都可),不需要画对固有色。
发光物体不受影响,画它原有颜色。
之后添加色彩,以素描关系差别不大为准选色。

在画夜景时多用这种方法操作:例如海边夜景,海面,房屋,树木,云层:画线稿,画深色区块,树,窗口等,画屋顶固有色(灰?),墙面白色,天空海面有变化的灰色调,之后用蓝绿等几种颜色铺大面积的区块,比如给树木屋顶上色,再之后整体压暗(偏蓝色暗光),用笔刷滤色功能画窗户内的光,街道墙面灯光由下至上用喷枪刷。也可再加加亮图层。

Tips:

整体压暗/滤色

饱和度图层,海绵降低饱和度

新图层,柔光滤色等,做灯光光晕(素描排线用笔方式)。

没时间画,先放一张照片代替。😛

来自于 [WhereIn Android] (http://www.wherein.io)



0
0
0.000
3 comments